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  • [原] 探讨AS3语言的map数据容器的equals问题
    [本文原创链接: www.smithfox.com/?e=157  转载请保留此声明, 谢谢! ] 本文将以 AS3 equals 基本特性的测试开始, 但并不仅仅停留这一层面, 我会将问题引向更深的层次. 如果你
  • 为什么callback 要比 event 消耗更少的内存
    event的冒泡机制, 会在冒泡的各个阶段生成不同的event对象, 是通过调用Event类(或是自定义的Event类)的clone方法. 这样做的原因是, 首先event内部需要改currentTarget对象, 如果事件整
  • 神奇的 Frame metadata tag - extraClass参数
    [原创链接:  www.smithfox.com/?e=101  , 转载请保留此声明, 谢谢] 我们都已经知道了 [Frame] tag有一个参数factoryClass, 其实还有另外一种参数, 就是extraClass. 见文章   ht
  • 神奇的 Frame metadata tag - 用它做AS3 preloader
    [原创链接:  www.smithfox.com/?e=99  , 转载请保留此声明, 谢谢] 上一篇blog  的翻译了怎么用[Frame]做程序的模块化, 让我们再看那篇经典文章后, 大牛  keith  又是怎么用[Fra

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